Эксперт Adalo, который создал первую игру на Adalo

Эксперт Adalo, который создал первую игру на Adalo

Eugenio строит на Adalo с самого начала её запуска. За примерно шесть лет он выпустил более 50 нативных приложений, создал больше пользовательских компонентов, чем он может пересчитать, и создал то, что весьма вероятно является первой полноценной игрой, когда-либо сделанной на Adalo. Он управляет собственной студией, Cheip Studio, обучает других создателей один на один и получает почти всю свою работу из одного места: из каталога экспертов Adalo.

Он также является создателем, чьи приложения заставляют людей переглядываться. В течение многих лет некоторые его клиенты не имели представления, что их отполированное нативное приложение в App Store было создано без единой строки написанного вручную кода.

Мы поговорили с Eugenio о том, почему Adalo с самого начала казалась ему домом, как искусственный интеллект изменил способ, которым он создаёт пользовательские компоненты, и как он выжал плавную, быструю игру из конструктор приложений без кода.

Познакомьтесь с Eugenio: эксперт Adalo с первого дня

Eugenio начал работать с Adalo в 2019 году, чуть ли не в самом начале платформы. У него не было опыта программирования, и это было ровно то, что нужно. Он хотел способ создавать приложения для Android, iOS и веб без предварительного обучения программированию, и Adalo была единственным инструментом, простым достаточно, чтобы туда его привести.

«Adalo была как мой дом, потому что с самого начала я увидел: о, вау, это как доска для рисования, где вы можете выразить свою творческую свободу без каких-либо границ. Конечно, есть некоторые ограничения, как и у любого инструмента, но есть много обходных путей, и Adalo теперь очень универсальна, так что вы можете создавать почти всё.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Он попробовал и другие инструменты, Glide и FlutterFlow и почти все из них, но всегда возвращался. Через пару лет он стал экспертом Adalo и превратил создание приложений в бизнес. Сегодня он управляет Cheip Studio, выпускает постоянный поток клиентских приложений, создаёт пользовательские компоненты по запросу, разрабатывает игры на стороне и предлагает индивидуальное обучение для создателей, которые хотят развиваться. Почти всё это приходит через один канал.

«Я получаю 95 процентов своих проектов со страницы эксперта Adalo. Это мой основной источник.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Когда клиенты не могут сказать, что это не было написано вручную

Наиболее гордый знак того, что Adalo была реальной вещью для Eugenio, пришёл от клиентов, которые не знали, что он использует. Он доставляет готовое приложение, и они просто не могли отличить его от чего-то, построенного командой инженеров.

«Клиент не знал, что я использую Adalo. И лучшее в этом то, что они не знали, что это не было написано вручную. Разницы между реально кодированным приложением и Adalo не было никакой. Они просто видели своё нативное приложение в Play Store и App Store и были как: о, вау, ты построил это так быстро и это выглядит отлично.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Для него это разделяющая линия между Adalo и другими инструментами no-code. Что-то вроде Glide может быть забавным, говорит он, но часто вы чувствуете под ним веб-обёртку. Adalo доставляет подлинные нативные приложения iOS и Android, которые ощущаются как кодированные.

От первого приложения чата к 50 клиентским приложениям

Его самое первое приложение Adalo всё ещё находится в форуме сообщества. Это был простой чат-приложение под названием Chatlight, созданное в основном для друзей и для развлечения. Этого было достаточно, чтобы показать ему, насколько мощной может быть платформа для реального бизнеса, и он никогда не оглядывался.

Сегодня то, как начинается проект, полностью зависит от клиента. Некоторые приходят с чётким видением, файлом Figma, полным макетом, и его работа — верно воспроизвести его в Adalo. Другие приходят только с идеей и большим доверием, что даёт ему свободу, но затрудняет прототипирование и потоки.

Одна привычка отличает его работу: он редко использует компоненты по умолчанию. Панели навигации, кнопки, макеты — он создаёт их пользовательскими, часто из прямоугольников и изображений, размещённых вручную, вместо того чтобы применять стандартные элементы.

«Я чувствую, что любое приложение должно быть личным. Вместо того чтобы использовать одну и ту же панель приложений, одни и те же значки, одни и те же кнопки для каждого приложения, я всегда пытаюсь сделать что-то очень специфическое для этого приложения.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Самая частая ошибка, которую допускают основатели

Спросите Eugenio, где идут неправильно небольшие стартапы, и ответ будет немедленным: они просят слишком многого. Основатели приходят к нему, желая следующих Instagram или TikTok, и он мягко их переориентирует.

«Вы не можете конкурировать с этими большими приложениями. Вы должны создать своё нишевое приложение для вашего варианта использования, для ваших конкретных пользователей.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Его любимый пример: клиент, который хотел клон Instagram. Eugenio спросил, в чём была единственная основная функция. Ответ был аудиопосты, позволяющие людям записывать и делиться короткими аудиоклипами. Так что это стало всем приложением. Без копирования ленты, без переполнения функциями, просто одна вещь, которая имела значение, и она была выпущена быстро и работает хорошо.

Обнадёживающая обратная сторона состоит в том, что сосредоточенная идея действительно может добиться успеха на Adalo. Он видел, как много клиентов построили реальную пользовательскую базу и реальный доход. Обычно сложная часть — не сама разработка. Это помощь основателю найти свою нишу и, когда за идеей нет существующего сообщества, привлечение первых пользователей.

Сложная разработка: от корпоративных операций к анализу фотографий с искусственным интеллектом

Портфолио Eugenio — это не только лёгкие приложения. Самое сложное, которое он выпустил, — это внутренний инструмент, ежедневно используемый сотрудниками крупной итальянской компании. Сотрудники подают отчёты о конкретных объектах, и всё синхронизируется с Airtable, чтобы бизнес мог управлять данными в одном месте. Он используется ежедневно в течение трёх или четырёх лет, и когда Adalo выпустила основной новый версию платформы, он тщательно перенёс его и убедился, что ничего не сломалось, потому что внутри жили очень критичные данные.

Прямо сейчас он создаёт что-то новое и странное: приложение, которое анализирует фотографии с искусственным интеллектом. Он подключил его к API OpenAI, а умная часть — это пакетная обработка. В одном пользовательском действии пользователь может выбрать до пяти фотографий, отправить их все на анализ сразу и получить обратно объединённый отчёт.

Пользовательские компоненты и Claude: новый способ создания

Пользовательский компонент в Adalo — это повторно используемый строительный блок, который упаковывает свою собственную логику, интерфейс и поведение. Для Eugenio они стали основой того, как он работает, потому что хорошо построенный компонент поглощает сложность, которая в противном случае распространилась бы по всему проекту.

«С этими пользовательскими компонентами вся логика приложения находится внутри компонента. Поэтому мне не нужно создавать 20 экранов или десять коллекций. Я просто создаю один или два экрана, пару коллекций, и компонент делает всё остальное.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Его рабочий процесс практический. На своём ноутбуке Windows он использует Git Bash для запуска окружения с последним Adalo CLI, затем работает с помощником искусственного интеллекта для написания компонента. Он пробовал Gemini и Copilot, но Claude — его фаворит. В первый раз он передал ему полную документацию разработчика Adalo для создания компонента, и после этого всё сработало. Каждый компонент сводится к двум файлам: манифесту, который отражает параметры, которые вы видите в Adalo, и индексу, который содержит код.

Он создал их десятки, и искусственный интеллект сделал темп замечательным. Сложный компонент содержит может быть 600–700 строк, лёгкий — около 200, и он часто может перейти от подсказки к готовому для публикации за день или два.

«Даже если бы я получал степень по программированию, я не думаю, что я достигну такого совершенства. Это предназначено для написания кода, так что это имеет смысл.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Со второй половины 2025 года он создавал большинство своих более сложных клиентских приложений таким образом. Простые приложения по-прежнему получают стандартную обработку, компоненты по умолчанию и коллекции Adalo. Но когда приложению нужен определённый интерфейс или анимация, которые стандартные не могут обеспечить, пользовательский компонент придаёт ему действительно профессиональный вид.

Создание первой игры на Adalo

Наиболее явное доказательство того, насколько далеко может растянуться Adalo, — это проект, которого никто не ожидал: игра. Eugenio впервые набросал идею игры по сбору автомобилей ещё в 2021 году, задолго до появления помощников по кодированию на основе искусственного интеллекта, и создал раннюю версию полностью вручную. Годами спустя он вернулся к ней с новым подходом.

«Я создал всю игру по сбору автомобилей в Adalo с одним пользовательским компонентом. Просто одним компонентом. Очень большим, около двух тысяч строк кода. Это заняло пять-шесть месяцев, потому что я хотел быть очень близко к совершенству.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Самая сложная проблема была с данными. Игра по сбору может генерировать сотни тысяч записей, когда пользователи собирают автомобили, что ровно того рода нагрузка, которая замедляет приложение до ползания. Его решение было элегантным: вместо больших коллекций он хранит коллекцию каждого пользователя как сериализованный JSON в одном свойстве записи пользователя. Это одно решение сделало игру значительно быстрее.

«Никогда не скажешь, что это было создано с Adalo. База данных полностью в Adalo, действия полностью в Adalo. Никаких пользовательских вещей, никаких зависимостей. Всё Adalo.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Производительность, особенно на Android, — это обычно то, где no-code игры распадаются. С такой архитектурой Eugenio говорит, что игра настолько плавна и быстра, что тестировщики отказывались верить, что она была создана с Adalo. Множество людей с форума попробовали её и отправили подробную обратную связь, и он планирует вскоре опубликовать её в Play Store и App Store. Он восторженно отзывается об этом сообществе.

«Если вы создатель Adalo, вы всегда должны посещать форум, потому что это лучшее место. Я всегда многому учусь там. Каждый раз, когда я застряну или у меня есть вопрос, я могу найти всё на форуме.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

SheetBridge, Ada и то, что недооценено

Eugenio с энтузиазмом относится к SheetBridge, которая подключает Google Sheets непосредственно к нативному приложению с синхронизацией в реальном времени в обе стороны. Так много его клиентов уже хранят свой бэкенд в электронной таблице, что однокликовое соединение, без необходимости подключать API, ощущается как реальный скачок в производительности.

Относительно Ada, конструктора искусственного интеллекта Adalo, он честен. Он не думает, что она достаточно зрелая, чтобы заменить экспертную работу, но он уже постоянно обращается к ней для скучных частей: заполнение коллекции поддельными данными одной командой или внесение масштабных изменений дизайна в секунды.

«В последний раз у меня было 15 экранов с панелью навигации одного цвета, и я хотел её изменить. Я не хотел менять их один за одним, потому что это было утомительно. Поэтому я попросил Ada изменить всю панель навигации во всём приложении на этот цвет, и за одну секунду это было сделано.»

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

Он указывает на одно решение платформы как на поворотный момент. Некоторое время Adalo считал действия, поэтому каждый клик и смена экрана уменьшали лимит, который нужно было повышать за деньги. Когда генеральный директор Джеймс отменил этот лимит, это изменило то, насколько свободно создатели могли разрабатывать. По мнению Евгения, Adalo по-прежнему недооценена в целом, потому что большинство людей понятия не имеют, сколько ценности может создать хорошо сделанное приложение Adalo.

Советы Евгения для разработчиков

Для тех, кто вынашивает идею приложения, его совет освежающе прост. Начните с четкого видения, даже приблизительного.

«Имейте четкое видение того, что вы хотите. Даже набросок на бумаге подойдет, но имейте хорошее видение. Если у вас беспорядочные идеи и вы не совсем понимаете, чего хотите достичь, это будет очень сложно».

Eugenio, основатель Cheip Studio и эксперт Adalo

И затем то же предупреждение, которое он дает каждому основателю: не пытайтесь копировать TikTok или Instagram, потому что это пустая трата времени. Найдите одно, в чем на самом деле нуждаются ваши пользователи, разработайте это с тщанием и придайте ему вид, который истинно ваш собственный. Или, как он сказал, когда его спросили, что бы он сказал человеку с пятью тысячами долларов и отличной идеей: «Ладно, я создам это для вас. На Adalo».

Если вы хотите разрабатывать так же, как Евгений, вы можете начать работу на Adalo бесплатно, исследовать приложения, которые создали другие разработчикиили наймите эксперта Adalo как он, чтобы разрабатывать вместе с вами.

Часто задаваемые вопросы

Кто такой Евгений и что такое Cheip Studio?

Евгений — эксперт Adalo и основатель Cheip Studio. Он разрабатывает на Adalo с 2019 года, выпустил более 50 нативных приложений для клиентов по всему миру, создал десятки пользовательских компонентов и разработал, вероятно, первую полноценную игру, созданную на Adalo. Он также предлагает индивидуальное наставничество для создателей и находит примерно 95 процентов своих проектов через директорию экспертов Adalo.

Можно ли создать игру на Adalo?

Да. Евгений создал полноценную игру-коллекционер автомобилей на Adalo, используя один пользовательский компонент примерно из 2000 строк кода, со всеми данными и действиями, обрабатываемыми внутри Adalo. Ключом к производительности было сохранение коллекции каждого игрока в виде сериализованного JSON в одном свойстве записи пользователя вместо использования больших коллекций, что сохраняло игру быстрой и плавной даже на Android.

Что такое пользовательский компонент в Adalo?

Пользовательский компонент — это переиспользуемый строительный блок, который упаковывает свою собственную логику, интерфейс и поведение, и может быть опубликован на рынке Adalo. Он позволяет разработчику переместить сложный функционал в один элемент вместо того, чтобы распределять его по многим экранам и коллекциям, что ускоряет разработку и позволяет создавать более богатый пользовательский интерфейс и анимации.

Как создавать пользовательские компоненты Adalo с помощью ИИ?

Евгений использует Git Bash и последний Adalo CLI для настройки окружения компонента, а затем работает с помощником ИИ, его любимый — Claude, чтобы написать код. Каждый компонент сводится к двум файлам: манифесту, который отражает параметры компонента в Adalo, и файлу индекса, который содержит код. Предоставление ИИ официальной документации разработчика Adalo с самого начала делает процесс намного более гладким.

Как нанять эксперта Adalo?

Вы можете просмотреть и связаться с проверенными разработчиками в директории экспертов Adalo. Эксперты, такие как Евгений, проектируют, разрабатывают и публикуют нативные приложения для клиентов, создают пользовательские компоненты и предлагают наставничество. Для Евгения директория — это источник примерно 95 процентов его проектов.

Что такое Adalo?

Adalo — конструктор приложений без кода с визуальным мультиэкранным холстом и построителем на ИИ под названием Ada. Вы можете проектировать, разрабатывать и публиковать веб-приложения, управляемые базой данных, и нативные приложения iOS и Android из одного проекта, а затем публиковать в Apple App Store и Google Play. Планы начинаются бесплатно с 500 записей на приложение, и платные тарифы начинаются с $36 в месяц.

Начните создавать с помощью шаблона приложения

Быстро создавайте приложение с помощью одного из наших готовых шаблонов приложений

Начните создавать без кода